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过去一年里,游戏行业的网络攻击爆增167%
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简介根据网络安全公司Akamai的一份最新的报告,过去一年,针对游戏行业的网络攻击增加了 167%。Akamai本次名为Gaming Respawned针对游戏行业的研究发现美国是攻击者的主要目标,其次是 ...

根据网络安全公司Akamai的过去一份最新的报告 ,过去一年,年里针对游戏行业的游戏网络攻击增加了 167%。Akamai本次名为Gaming Respawned针对游戏行业的行业研究发现美国是攻击者的主要目标,其次是络攻瑞士 、印度 、云计算击爆日本 、过去英国等欧洲和亚洲国家 。年里

根据Akamai的游戏数据,游戏行业是行业全球遭受分布式拒绝服务(DDoS)攻击最多的行业,占全球所有DDoS攻击的络攻35%,对此,击爆Akamai 媒体和娱乐行业高级策略师 Jonathan Singer说,过去“随着游戏活动的服务器租用年里增加和演变 ,通过网络攻击破坏游戏活动的游戏价值也在增加。网络犯罪分子通常会破坏实时服务并使用凭证来窃取游戏资产。此外 ,随着该行业向云游戏领域的扩张,新的威胁面已经为攻击者打开了大门,新玩家数量的增加更是成为了威胁行为者的模板下载主要目标。”

Akamai表示 ,自上次发布关于游戏行业威胁的报告以来,他们已经观察到了一些趋势 。首先 ,游戏行业没有受COVID-19的封锁和社交距离的影响。其次 ,网络犯罪分子继续对游戏玩家和游戏平台进行攻击,Web 应用程序攻击在过去一年中增加了一倍以上 。源码下载在这方面 ,攻击包括三个关键攻击向量 :LFI、SQLi 和 XSS。据Akamai称,DDoS和勒索软件仍然是主要威胁 。
此外 ,云游戏虽然在持续增长,但游戏行业的整体攻击面也在不断增长 ,游戏行业其他有利可图方面的增长将是建站模板吸引威胁行为者发起攻击的诱因之一 。例如,微交易对网络犯罪分子具有巨大吸引力,他们可以利用游戏玩家的消费能力和虚拟资产的可替代性。“网络犯罪分子清楚游戏的价值,他们将继续寻找获取它或利用虚拟资金流动的方法。”
参考来源 :https://www.infosecurity-magazine.com/news/gaming-sector-cyberattacks-167/
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